分块思想
简介
其实,分块是一种思想,而不是一种数据结构。
从 NOIP 到 NOI 到 IOI,各种难度的分块思想都有出现。
分块的基本思想是,通过对原数据的适当划分,并在划分后的每一个块上预处理部分信息,从而较一般的暴力算法取得更优的时间复杂度。
分块的时间复杂度主要取决于分块的块长,一般可以通过均值不等式求出某个问题下的最优块长,以及相应的时间复杂度。
分块是一种很灵活的思想,相较于树状数组和线段树,分块的优点是通用性更好,可以维护很多树状数组和线段树无法维护的信息。
当然,分块的缺点是渐进意义的复杂度,相较于线段树和树状数组不够好。
不过在大多数问题上,分块仍然是解决这些问题的一个不错选择。
下面是几个例子。
区间和
我们将序列按每
最后一个块可能是不完整的(因为
首先看查询操作:
- 若
和 在同一个块内,直接暴力求和即可,因为块长为 ,因此最坏复杂度为 。 - 若
和 不在同一个块内,则答案由三部分组成:以 开头的不完整块,中间几个完整块,以 结尾的不完整块。对于不完整的块,仍然采用上面暴力计算的方法,对于完整块,则直接利用已经求出的 求和即可。这种情况下,最坏复杂度为 。
接下来是修改操作:
- 若
和 在同一个块内,直接暴力修改即可,因为块长为 ,因此最坏复杂度为 。 - 若
和 不在同一个块内,则需要修改三部分:以 开头的不完整块,中间几个完整块,以 结尾的不完整块。对于不完整的块,仍然是暴力修改每个元素的值(别忘了更新区间和 ),对于完整块,则直接修改 即可。这种情况下,最坏复杂度和仍然为 。
利用均值不等式可知,当
参考代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 |
|
区间和 2
上一个做法的复杂度是
我们在这里介绍一种
为了
然而在有修改的情况下,不方便维护,只能维护单个块内的前缀和。
以及整块作为一个单位的前缀和。
每次修改
询问:涉及三部分,每部分都可以直接通过前缀和得到,时间复杂度
对询问分块
同样的问题,现在序列长度为
如果操作数量比较少,我们可以把操作记下来,在询问的时候加上这些操作的影响。
假设最多记录
总复杂度:
其他问题
分块思想也可以应用于其他整数相关问题:寻找零元素的数量、寻找第一个非零元素、计算满足某个性质的元素个数等等。
还有一些问题可以通过分块来解决,例如维护一组允许添加或删除数字的集合,检查一个数是否属于这个集合,以及查找第
一种很有名的离线算法 莫队算法,也是基于分块思想实现的。
练习题
- UVa - 12003 - Array Transformer
- UVa - 11990 Dynamic Inversion
- SPOJ - Give Away
- Codeforces - Till I Collapse
- Codeforces - Destiny
- Codeforces - Holes
- Codeforces - XOR and Favorite Number
- Codeforces - Powerful array
-
本页面主要译自博文 Sqrt-декомпозиция 与其英文翻译版 Sqrt Decomposition。其中俄文版版权协议为 Public Domain + Leave a Link;英文版版权协议为 CC-BY-SA 4.0。
本页面最近更新:2024/2/15 22:17:29,更新历史
发现错误?想一起完善? 在 GitHub 上编辑此页!
本页面贡献者:HeRaNO, Ir1d, Xeonacid, dkz051, Enter-tainer, gi-b716, kenlig, linghaiyi, StudyingFather, Yanjun-Zhao, yiyangit
本页面的全部内容在 CC BY-SA 4.0 和 SATA 协议之条款下提供,附加条款亦可能应用